Team-Methoden – Teams in skalierter Umgebung, Teil 3
Scrum/XP als Grundlage Teams nutzen in der Regel eine solide Implementierung von Scrum als Hauptgrundlage und liefern wertvolle Software nach jedem Sprint, also in der Regel
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Codequalität und Architektur In einer größeren Entwicklung wird der Effekt schlechter Codequalität viel stärker wirksam: die Teams verlassen sich nicht mehr auf Zulieferungen, können keine
Multifunktionale stabile Teams Die Größe von selbstorganisierten Teams ist begrenzt, erfahrungsgemäß funktionieren sie bis zu einer Größe von ca. 10 Personen, darüber bilden sich Untergruppen,
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